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Statuskette
In den beiden Versionen der Statuskette können beliebig viele Spieler den Status proben.
Version 1
Es wird eine Situation vorgegeben, zum Beispiel Gast im Restaurant. Dieser hat den absoluten Hochstatus.
Nun werden die Wünsche oder Beschwerden des Hochstatus-Spielers die Statuskette hinabgegeben. Dabei hat jeder der nebeneinander stehenden Spieler nach unten hin einen Hochstatus, nach oben einen Niedrigstatus.
Beispiel für eine Kette: Restaurantgast -> Kellner -> Koch -> Küchengehilfe -> Auszubildender.
Die Spielenden agieren nicht alle zur gleichen Zeit, sondern es sind immer nur zwei aktiv. Beispiel: Der Gast bemängelt, dass das Fleisch zäh ist, der Kellner entschuldigt das buckelnd, wendet sich dann um zum Koch, und gibt diesem wütend die Schuld. Danach schreit der Koch seinen Küchengehilfen an usw.
Wenn ein Spieler rebelliert, d.h. seinen Status nicht einhält (also Hochstatus spielt, wo Niedrigstatus erforderlich ist oder Niedrigstatus einnimmt, obwohl er Hochstatus hat), dann wandert er aus der Kette an den letzten Platz mit absoluten Niedrigstatus.
Version 2
Spieler A etabliert allein auf der Bühne eine Szene. Nach einer gewissen Zeit kommt ein weiterer Spieler B auf die Bühne und hat im Vergleich zum bereits Anwesenden einen höheren Status. Die beiden Spieler agieren auf der Bühne, dann verlässt der Spieler A begründet die Bühne. Nach kurzer Zeit kommt ein neuer Spieler C auf die Bühne, er hat im Vergleich zu Spieler B Hochstatus. Diese Kette permanent steigenden Status' setzt sich mit jedem Spieler fort. Umgekehrt geht die Übung natürlich auch, d.h. jeder neue Spieler hat Tiefstatus.
Beispiel:
1. (mit Ortswechseln) Buchverkäufer -> Chef -> Kunde -> Ehefrau des Kunden -> Mutter der Ehefrau -> Altenpflegerin der Mutter -> Priester (der ihr die Beichte abnimmt) -> Papst -> Gott
2. (ohne Ortswechsel) Leiche -> Finder der Leiche -> Dorfpolizist -> Kriminalpolizist -> Staatsanwalt -> Bürgermeister
Es müssen nicht unbedingt "normale" Statusunterschiede sein. Es wäre also auch denkbar, mit einem Arzt zu beginnen, demgegenüber die Sprechstundenhilfe Hochstatus hat.
Ein Spiel auf Basis einer Statuskette ist z.B. Hackordnung in der Form "Die drei Ganoven".
Siehe auch die Übung Statusgruppe
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